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Hip Hop Visual Art · Berlin

Hip Hop Visual Art aus Berlin

Wir machen Beats sichtbar. Mit Taktwerk baust du Takte direkt im Browser, und am 31.10.2026 bringen wir Visual Art zur 030 HipHop Halloween-Party im Treehouse.

Von Daniel Grimm, VARTAKT 8 Min. Lesezeit
Flyer: 030 HipHop Halloween-Party mit Kostüm-Contest im Treehouse, Samstag 31.10.26. Jamsession ab 21 Uhr, HipHop Club ab 23 Uhr mit DJ Pete, DJ Aziza A und DJ Chanella.
Flyer: 030 HipHop Halloween-Party, Treehouse Berlin
Sa 31.10.26030 HipHop · Halloween-Party
Ort
Treehouse, Berlin
21:00
Jamsession mit Blessing Onuka und Flow, danach Open Jam
23:00
HipHop Club: Halloween-Kostüm-, RnB- und HipHop-Party
DJs
The Legend DJ Pete · Queen of Xberg DJ Aziza A · DJ Chanella
Extra
Kostüm-Contest

Was Hip Hop Visual Art für uns ist

Hip-Hop war immer mehr als Musik. Graffiti, Breaking, Cover-Art und Flyer gehören von Anfang an dazu. Die Kultur ist laut, und sie ist visuell. Hip Hop Visual Art ist für uns die Verbindung von beidem: Rhythmus, den man sehen kann.

Ein Beat hat eine klare Struktur. Vier Viertel, sechzehn Sechzehntel, Kick auf der Eins, Snare auf der Zwei und Vier. Diese Struktur ist schon ein Bild. Wer einmal eine Drum Machine gesehen hat, kennt das Raster aus Lichtern, das mit dem Takt mitläuft. Genau dieses Raster ist der Ausgangspunkt für alles, was wir bei VARTAKT im Bereich Visual Art bauen: Projektionen, die auf die Kick reagieren, Mappings, die mit dem Takt die Fassade wechseln, und Werkzeuge, mit denen man Rhythmus direkt anfassen kann.

Ein Takt, 16 Steps: Hi-Hat auf jeder Achtel, eine Extra-Note am Ende.

030 HipHop Halloween im Treehouse

Am Samstag, 31. Oktober 2026, läuft im Treehouse in Berlin die 030 HipHop Halloween-Party mit Kostüm-Contest. Der Abend hat zwei Teile.

Ab 21 Uhr gibt es die Jamsession mit Blessing Onuka und Flow. Danach ist Open Jam: Instrument schnappen und mitspielen. Ab 23 Uhr wird daraus der HipHop Club mit Halloween-Kostüm-, RnB- und HipHop-Party. An den Decks stehen The Legend DJ Pete, die Queen of Xberg DJ Aziza A und DJ Chanella.

Ablauf am 31.10.2026
ZeitProgrammMit
21:00JamsessionBlessing Onuka, Flow
danachOpen Jam: Instrument schnappen und mitspielenalle, die Lust haben
23:00HipHop Club: Halloween-Kostüm-, RnB- und HipHop-PartyDJ Pete, DJ Aziza A, DJ Chanella
im Lauf der NachtKostüm-Contestalle im Kostüm

Mit dabei sind HipHop Ball, bagjack Berlin, die Berlin HipHop Akademie, Treehouse und Club Athleten. VARTAKT ist mit Visual Art dabei: Bilder und Licht, die mit dem Takt der Jamsession und der DJs mitgehen. Wie das bei uns aussieht, zeigen die Videos auf der Mapping-Seite.

Taktwerk: Beats bauen im Browser

Taktwerk ist unser Step-Sequencer für den Browser. Kein Download, kein Login, keine Samples. Du drückst die Tasten A bis K und setzt damit Töne in ein Raster aus 16 Steps. Jeder Takt landet als Kachel in einer Liste. Mehrere Takte markierst du mit Shift und den Pfeiltasten, und mit dem großen LOOP-Button laufen sie als Kombination im Kreis.

Das Interface ist bewusst reduziert: schwarzer Hintergrund, weiße Linien, eine Tabelle. Es sieht aus wie eine Partitur und funktioniert wie eine Drum Machine. Genau so stellen wir uns Hip Hop Visual Art im Kleinen vor: Der Beat ist gleichzeitig Musik und Grafik.

So spielst du Taktwerk

Tastenbelegung
TasteFunktion
A – KAcht Töne in C-Dur, bei Drums Kick, Snare, Hat, Open Hat, Clap, Tom tief, Tom hoch, Rim
← →Instrument wechseln: Keys, Lead, Bass, Bell, Drums
↑ ↓Takt in der Kachel-Liste wählen
Shift + ↑ ↓Mehrere Takte zu einem Loop-Bereich verbinden
LLoop an oder aus
LeertastePlay und Stop
RAufnahme: im Stop Step für Step, beim Abspielen live auf den nächsten Step gerastet
N / C / EntfNeuer Takt, Takt kopieren, Takt löschen
Z XOktave runter und hoch
Strg + ZRückgängig

Drückst du im Stop mehrere Tasten fast gleichzeitig, landen sie als Akkord auf demselben Step. Das ist ein kleines Detail, macht aber den Unterschied, wenn man Keys-Flächen für einen Boom-Bap-Beat baut.

Technischer Aufbau

Taktwerk ist eine Seite in unserer React-Website. Der Sequencer selbst ist ein schlankes TypeScript-Modul ohne zusätzliche Bibliotheken. Alles, was du hörst, wird im Moment des Abspielens mit der Web Audio API synthetisiert.

Architektur
BausteinTechnikAufgabe
PageReact 18, React Router, ViteRoute /taktwerk, Markup, Header der Website
EngineTypeScript-Modul mountTaktwerk()Zustand, Tastatur, Rendering der Tabelle und Kacheln, Cleanup beim Verlassen
KlangWeb Audio APIOszillatoren, Filter, Rauschen und Hüllkurven für alle fünf Instrumente
TimingLookahead-SchedulerPlant Noten 120 ms im Voraus auf der Audio-Uhr, damit nichts wackelt
AnzeigerequestAnimationFramePlayhead und laufende Kachel synchron zur Audio-Uhr
SpeicherlocalStorageTakte, Loop-Bereich, Tempo und Oktaven bleiben im Browser
StylesPlain CSS, Präfix tw-Schwarz/Weiß, kollidiert nicht mit dem Rest der Seite

Klangerzeugung

Jedes Instrument ist eine kleine Synthese-Schaltung. Es gibt keine Audiodateien. Das hält die Seite leicht, und jeder Klang lässt sich im Code nachvollziehen.

Instrumente und Synthese
InstrumentQuelleFormungCharakter
KeysDreieck + Sinus eine Oktave höher5 ms Attack, 0,9 s DecayWeiches E-Piano für Akkorde
LeadZwei Sägezähne, leicht verstimmtTiefpass mit Resonanz, fällt von 4200 auf 700 HzSchneidender Synth-Lead
BassRechteck + SinusTiefpass bei 850 HzDruckvoller Square-Bass
BellFM: Sinus moduliert von Sinus (Faktor 3,5)Modulationstiefe klingt über 1,2 s ausGlocke, metallisch
KickSinus mit Pitch-Sweep 160 → 42 Hz0,42 s DecayTiefe 808-artige Kick
SnareRauschen + Dreieck 190 HzHochpass 1200 HzKnackig
HatsRauschenHochpass 7000–8000 Hz, 40 ms bzw. 320 msClosed und Open Hat
ClapDrei Rausch-Bursts + FahneBandpass 1600 HzKlassischer Drum-Machine-Clap
Toms / RimSinus mit Pitch-Sweep / zwei RechteckeBandpass 900 Hz beim RimFills und Akzente

Timing, das nicht wackelt

JavaScript-Timer sind ungenau. Ein setInterval kann je nach Last ein paar Millisekunden zu spät kommen, und das hört man sofort. Deshalb plant Taktwerk die Noten nicht im Moment, in dem sie klingen sollen, sondern vorher: Alle 25 ms schaut ein Scheduler, welche Steps in den nächsten 120 ms fällig sind, und legt sie exakt auf die Uhr des Audio-Systems.

while (nextTime < audio.currentTime + 0.12) {
  playStep(bar, step, nextTime);   // Noten auf die Audio-Uhr legen
  nextTime += 60 / bpm / 4;        // eine Sechzehntel weiter
  step = (step + 1) % 16;          // nach 16 Steps: nächster Takt im Loop
}
Timing-Werte
ParameterWertWarum
Auflösung16 Steps pro TaktSechzehntel, Standard bei Drum Machines
Tempo40–220 BPMVon Half-Time bis Drum & Bass, Start bei 112 BPM
Scheduler-Takt25 msOft genug, um nie hinterherzuhängen
Lookahead120 msPuffer gegen Ruckler im Browser
Live-Aufnahmenächster StepGespielte Töne rasten auf den nächstgelegenen Step ein
Akkord-Fenster90 msGleichzeitig gedrückte Tasten landen auf einem Step

Datenmodell

Ein Takt ist eine Tabelle pro Instrument: 8 Zeilen für die Tasten A bis K, 16 Spalten für die Steps. Eine 1 heißt Note, eine 0 heißt Pause. Der Loop-Bereich ist ein Paar aus Start- und End-Takt. Das ist simpel genug, um es später per MIDI oder OSC an Visual-Software weiterzugeben, damit Projektionen genau auf die gesetzten Steps reagieren.

Was gespeichert wird
FeldTypInhalt
barsListe von TaktenPro Takt und Instrument ein Raster 8 × 16
loopA, loopBZahlenErster und letzter Takt im Loop
loopan / ausLoopen oder einmal bis zum Ende spielen
bpmZahlTempo
octpro InstrumentOktav-Verschiebung von −2 bis +2

Vom Beat zum Bild

Bei Live-Visuals stellt sich immer dieselbe Frage: Woher weiß das Bild, was die Musik gerade macht? Auf Partys hören wir meistens auf das Audiosignal und werten Pegel und Frequenzen aus. Das funktioniert, ist aber ungenau. Ein Sequencer weiß dagegen genau, wann welche Note kommt, sogar bevor sie klingt.

Taktwerk ist der erste Schritt in diese Richtung: ein Werkzeug, in dem Rhythmus schon als Daten vorliegt. Als Nächstes wollen wir genau diese Daten an unsere Visual-Setups weitergeben, damit Kick, Snare und Melodie direkt Formen, Farben und Mappings steuern. Wer mitbauen oder das für ein eigenes Event nutzen will, meldet sich bei uns.

Häufige Fragen

Was ist Hip Hop Visual Art?

Bildende und digitale Kunst aus der Hip-Hop-Kultur: Graffiti, Cover-Art, Flyer, Live-Visuals und Projection Mapping. Bei VARTAKT heißt das vor allem, Rhythmus sichtbar zu machen.

Wann und wo ist die 030 HipHop Halloween-Party?

Am Samstag, 31.10.2026, im Treehouse in Berlin. Jamsession ab 21 Uhr, HipHop Club ab 23 Uhr, dazu ein Kostüm-Contest.

Muss ich für Taktwerk etwas installieren?

Nein. Taktwerk läuft im Browser. Alle Klänge entstehen live, deine Takte bleiben lokal gespeichert. Am besten am Laptop mit Tastatur, auf dem Handy gehen die Tasten per Touch.

Kann man VARTAKT für Visuals und Projection Mapping buchen?

Ja, für Clubs, Festivals, Ausstellungen und Marken. Beispiele findest du auf der Mapping-Seite, Anfragen gehen über Kontakt.

Hip hop visual art from Berlin, in short

VARTAKT is a Berlin studio for software and visual art. We built Taktwerk, a free browser-based step sequencer and drum machine: play notes with the keys A to K, collect bars as tiles and loop them in combination. All sounds are synthesized live with the Web Audio API. On Saturday, October 31, 2026, we bring hip hop visual art to the 030 HipHop Halloween Party at Treehouse Berlin, with a jam session by Blessing Onuka and Flow at 9 pm and DJ Pete, DJ Aziza A and DJ Chanella from 11 pm.